Seu objetivo: sobreviver mais do que todos na sua Arena. Quem durar mais leva o prêmio.
É uma escolha por RODADA, não por JOGO — nem por dia, nem por evento. Uma rodada pode ter vários jogos: a primeira rodada da Copa tem 24, uma semifinal tem 2 (4 times em campo) — você ainda escolhe só um time.
Arenas públicas são abertas a todos. Arenas privadas precisam de um link de convite de um amigo.
Em cada rodada, antes do prazo, escolha um time dos jogos daquela rodada e confirme — é a sua vida em risco.
Se o seu time vencer, você sobrevive à rodada. Se perder ou empatar, você perde uma vida. Fique sem vidas e você está fora.
Cada Arena dá a cada jogador um número de vidas — de 1 a 5. Com 1 vida é o clássico: uma escolha errada e você está fora. Com mais vidas, uma derrota ou empate custa uma vida em vez de encerrar sua caminhada, e você só é eliminado ao chegar a zero. Mais vidas mantêm o campo maior por mais tempo — e fazem os critérios de desempate pesarem mais.
Escolha um time por rodada antes do prazo. O que acontece se você perder o prazo depende da Arena — algumas eliminam você, outras escolhem um time automaticamente pra você.
Se o seu time vencer o jogo, você sobrevive à rodada e segue em frente.
Se o seu time não vencer — derrota ou empate — você perde uma vida. (Em competições com ida e volta, cada jogo conta separado: seu time pode perder um jogo e mesmo assim se classificar no agregado, e você ainda perde a vida.)
Você não pode escolher o mesmo time duas vezes no mesmo torneio.
Escolheu o Brasil na rodada 1? Ele está fora até o fim da competição. É aí que a estratégia entra de verdade.
Se você chegar a uma rodada sem nenhum time disponível pra escolher, é eliminado automaticamente.
O último jogador vivo vence a Arena e leva o prêmio.
Às vezes uma única rodada elimina todos que ainda estão vivos, ou a Arena termina com jogadores empatados. O ALIVE resolve nesta ordem:
Quem tem mais vidas vence. Quem ainda tem uma vida na mão dura mais do que quem não tem nenhuma.
Ainda empatado? Quem fez uma escolha de verdade vence quem ficou sem times disponíveis, que vence quem simplesmente perdeu o prazo.
Se ainda houver empate, o critério escolhido pelo anfitrião decide: todos vencem juntos, a escolha mais corajosa (pior odd) vence, ou quem ainda tinha mais times disponíveis vence.
Os dois primeiros são regras fixas — sempre valem. O anfitrião só escolhe o último.